29 de abril de 2011

¿Trabajas en una oficina divertida?

El martes 26 de abril de 2011, 10:16
CNN Expansión / Ivonne Vargas Hernández
Alegre, aburrido, opresor, ¿con qué palabras definirías la oficina dónde te desempeñas? La satisfacción en el trabajo no depende sólo del salario, a la mayoría de los colaboradores le gusta la idea de "tener voz" en su empresa, para proponer ideas que permitan mejorar su ambiente laboral.
Esa conclusión se plantea en un libro llamado ¿Qué quieren los trabajadores? (What Do Workers Want?), de Richard Freeman. Pensando en el quehacer cotidiano, ¿qué tipo de dinámicas o estrategias podrían impulsar que un colaborador se siente feliz en su oficina?, en especial si se considera que satisfacción es un ingrediente vital para lograr productividad y rentabilidad en una empresa.
Una herramienta poderosa es "empoderar a todos los colaboradores", y diseñar actividades con las que se pueda crear un "espacio de vínculo" con ellos. "No llegar todas las mañana con la típica acción de contestar correos". Hay por otras cosas sencillas, como "iniciar alguna mañana con ejercicios o crear noches de cine", platica la directora de la firma de consultoría Meyer Creativity Associates, Pamela Meyer.
La también autora del concepto "playspace" (lugar de juego) asegura que una limitante consiste en que las organizaciones ven estas dinámicas, como "tonterías", acciones para las cuales no hay tiempo.
Sin embargo, diversión + trabajo es una combinación que puede dar resultados más que atractivos. Un estudio realizado por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) señala que las empresas incrementan sus ingresos (hasta un 40%) cuando generan un ambiente donde los equipos se sienten apreciados y sus ideas son "bienvenidas".
"Si queremos estar atentos para detectar algo que dé valor al cliente, las organizaciones necesitan mantener un espacio para sus empleados, en el que exista una sensación de felicidad", señaló Meyer durante su presentación en el Congreso Internacional de Recursos Humanos, el pasado 7 y 8 de abril en la ciudad de México.
Manos a la obra
En opinión de la autora del libro From Workplace To Playspace algunos aspectos a considerar para crear un espacio de trabajo 'divertido', son los siguientes aspectos:
1. Apostar por la integración. El primer paso es fomentar la interconexión con los empleados. A través de una dinámica (por ejemplo escuchar música en la mañana, o desayunar una vez a la semana juntos), el colaborador otorga un sentido diferente a su lugar de trabajo. Hay que recordar que la persona se mueve en el "contexto de las relaciones". Si puede aumentar sus "conexiones", a través de juegos, se sentirá en confianza para llamar a un compañero de la oficina en caso de algún problema.
2. Pensar en atmósferas gratificantes. ¿Te ha sucedido que sales de una junta cansado y sin energía? Eso puede entenderse, según las situaciones que vaya viviendo la empresa. Pero, a la par, el negocio necesita ubicar un espacio (aunque no sea físico, puede ser una rutina) donde la persona se sienta "plenamente él o ella misma, donde no se castigue por ser creativo y compartir ideas", aclara Mayer.
Una opción es trabajar en mecanismos (reuniones semanales fuera de la oficina, redes sociales como Facebook donde la gente comparta sus pensamientos).
3. Actitud provocativa. Esto significa que, como jefe, es importante "ampliar las maneras tradicionales de pensar y de ser, y sacar de la zona de confort (a los colaboradores). Hay que estirar un poco a la gente y mantenerlos involucrados.
Aquí el límite es la necesidad, el presupuesto y la creatividad de la compañía, puede recurrir a una actividad cultural, deportiva o lo que considera necesario para impulsar a su gente a no conformarse, sino dar más de sí.
"Las cosas y los resultados pasan más rápido cuando llegas al momento de emocionarte". Un empleado que pierde esa energía y satisfacción se establece en una zona de comodidad, advierte la especialista.
Pareciera una labor "titánica e imposible" para muchas empresas. Aunque invertir en generar ambientes menos estresantes tiene sus ventajas. Meyer señala como ejemplo el caso de Umpqua Bank, institución bancaria con sede en Portland, la cual permite, entre otras actividades, que sus empleados escuchen a los Rolling Stones o el grupo que deseen en las mañanas. Y no le ha ido nada mal en resultados, este banco figura entre las 100 mejores compañías para trabajar de Fortune.
Google es otro ejemplo conocido.  Recurre a aspectos, como tener juegos, zonas de esparcimiento y usar colores alegres. "Parecen cosas juguetonas o bobas, pero tienen un significado de negocio", asegura Meyer.
Para la especialista, fomentar este tipo de ambiente, tiene otras ventajas (además de números en resultados). Estas medidas permiten conocer la capacidad de improvisación, creatividad de las personas.
Generalmente "se es muy bueno para evaluar el avance de los colaboradores, si cumplieron con el plan. Pero rara vez se evalúa cuál fue el desempeño desde el punto de vista de la improvisación.Hasta el 90% del día de un ejecutivo consiste en esa capacidad. En vez de dejar estas cosas al azar puedes hacerlo parte del lenguaje y de la práctica cotidiana de la organización", sugiere la consultora.
Pamela Meyer advierte que un reto importante es "tener cuidado con ser prescriptivos". Pensar que una forma de trabajar es adecuada para todo mundo es un error. Para establecer estas dinámicas, hay que ser sensibles a la cultura, el perfil y las necesidades de cada empresa. "Algunas compañías, por ejemplo, no son partidarias de crear grandes grupos, sino reuniones con grupos de menor personal".
Tampoco, agrega, se puede obligar a una persona tímida a participar de algunas actividades. Al "forzar por definición la actividad ya no es juego, se convierte en algo del trabajo".
Por ello, indica Meyer, lo importante es que las áreas de Recursos Humanos hagan una evaluación y determinen qué dinámicas pueden funcionar según las características de la organización y cómo llevarlas a cabo.

17 de abril de 2011

Satélite coreano toma una foto de la isla Holbox de México

Washington, 15 abr (EFE).- El satélite Kompsat-2, de Corea del Sur, ha tomado una asombrosa fotografía de la isla Holbox y la laguna Yalahau en la esquina nordeste de la península de Yucatán, informó hoy la revista OurAmazingPlanet.
Holbox, que significa en maya yucateco "hoyo negro", es una pequeña isla del estado de Quintana Roo, famosa por una profunda cavidad y las aguas oscuras que le han ganado su nombre.
La isla, separada de tierra firme por la laguna, tiene una extensión de 40 kilómetros de largo y dos kilómetros de ancho, y unos 34 kilómetros de playa hacia el norte.

Península de Yucatán, México / Foto: Especial ESA - Kari
Península de Yucatán, México / Foto: Especial ESA - Kari
La laguna de agua dulce tiene un profundo hoyo en las rocas que rodean la isla y eso hace que las aguas se vean negras", indicaron en un comunicado los funcionarios de la Agencia Espacial Europea, que está asociada a la misión del Kompsat-2.
La isla está situada en la región donde convergen el océano Atlántico, el Golfo de México y el mar Caribe, y la mezcla de estas aguas crean un ambiente rico en nutrientes que sustenta una abundante vida marina, señaló la agencia conocida como ESA, según la revista.
En el Cabo Catoche, en el extremo oriental de la isla, la combinación de las aguas del Caribe y el Golfo crea un caleidoscopio de tonos turquesa y esmeralda, como puede apreciarse en la fotografía.
El satélite surcoreano ha estado tomando fotografías de la Tierra desde que llegó a su órbita en 2006, y fue construido por el Instituto Coreano de Investigación Aeroespacial para proporcionar una observación ininterrumpida de la Tierra. EFE

16 de abril de 2011

Automatización y capital humano: un reto de equilibrio para la ingeniería industrial

Impartida por: Ing. Guillermo Bribiesca
La conferencia gira en torno al tema de automatización y como se administra la parte humana y su rol dentro de las empresas.
Se comenzara por dar algunas definiciones para después exponer el tema principal.
Automatización: sustituir la actividad humana con una máquina o dispositivo autónomo.
¿qué hace un ingeniero industrial? Optimiza materiales, energía, recursos, tecnología, equipo, información, etc.
La automatización ya no es algo que se encuentre solo en las empresas e industrias, ya se refleja en la vida cotidiana con los microondas, licuadoras, aspiradoras y otros aparatos.
Este concepto solo tiene sentido si es para servir y mejorar la vida del ser humano. La solución a problemas es algo con lo que alguien no se siente satisfecho pero puede ser mejorado, siguiendo la regla de oro: NO ANTICIPARSE
Siempre hay que preguntarle al cliente hasta tener muy claro cuál es su necesidad primordial. También deben proveerse soluciones para evitar situaciones riesgosas o repetitivas, dejar de lado algo fijo y rotarlo de tiempo en tiempo. Es importante también recordad que automatización no se trata de quitarle el trabajo a una persona, sino de volverlo más simple, es decir; administrar el trabajo.
La automatización debe cumplir con las premisas que se establecen a continuación:
  • Confiabilidad: debe verificarse antes de ser entregado cualquier equipo al usuario
De ahí se derivan 2 compromisos: dignidad y seguridad
  • Disponibilidad: siempre este cuando se necesite
  • Ahorro: debe generar ahorro, si no es así no tiene caso el uso del sistema
  • Comunicación: no debe estar aislado en su totalidad, el flujo de información debe abarcar todas las áreas
  • Integración: cada día son más complejos y requieren de gente capacitada
  • Ecología: cada día más importante, más no siempre es mejor es ir de complicado a simple con los mismos recursos
  • Versatilidad: un sistema flexible que se adapte, o que cumpla funciones secundarias, como en los descansos, y aun así sea útil
  • Equilibrio: que iguale el trabajo e interacción hombre-máquina en un mismo ambiente.
Para finalizar se dan 3 consejos:
¿Hace la tecnología mejor las cosas que un ser humano? Una máquina siempre está programada para cumplir las funciones establecidas en su programación, en cambio un ser humano tiene libertad de elección y capacidad de aprendizaje.No se debe subestimar al ser humano, se le deben dar cosas a su nivel y no complicar o entorpecer sus tareas.

El hombre en manos de la tecnología: solo es útil en la medida en la que satisfaga las necesidades e inteligencia del ser humano, debe ser útil, productivo, y seguro

    Jamás rendirse: habrá obstáculos, resistencia al cambio, lo importante es como se llegue a la línea de meta y la actitud.

      3 de abril de 2011

      LOKI





      Loki es un dios timador de la mitología nórdica (aunque dios solo en el sentido mitológico), es hijo de los gigantes Farbauti y Laufey y tiene dos hermanos, Helblindi y Býleistr de los que poco se sabe.
       En las eddas es descrito como el "origen de todo fraude" y se mezcló con los dioses libremente llegando a ser considerado por Odín como su hermano hasta el asesinato de Baldr. Luego de esto los Æsir lo capturaron y le ataron a tres rocas. Se liberará de sus ataduras para luchar contra los dioses en el Ragnarök.
      A pesar de muchas investigaciones, la figura de Loki permanece oscura; no existen trazas de un culto y su nombre no aparece en ninguna toponimia.
      En términos religiosos, Loki no es una deidad: al no tener culto ni seguidores (no se ha encontrado ninguna evidencia o referencia a ello), es más bien un ser mitológico. Algunas fuentes a veces lo relacionan con los Æsir; pero esto probablemente se deba a su estrecha relación con Odín y la cantidad de tiempo que pasó junto a los dioses en comparación con los suyos.
      En los idiomas escandinavos continentales su nombre es Loke ("luque"). El compositor Richard Wagner presentó a Loki bajo el nombre germanizado de Loge en su ópera Das Rheingold. Esta variante acerca su nombre a otro personaje, el gigante de fuego llamado Logi, lo cual refuerza la asociación comúnmente establecida entre Loki y el fuego.




      Otros nombres:
      Al igual que Odín, aunque en menor medida, los escaldos utilizaron muchos kenningar para referirse a Loki, razón por la cual lleva muchos nombres tales como : "Herrero mentiroso", "Dios astuto", "Transformista", "El astuto", "Viajero del cielo", "Caminante del cielo" y "Mago de las mentiras", entre otros.

      El personaje del timador es de naturaleza compleja, es un maestro del engaño. Loki fue una figura de atenuada maldad, una suerte de estafador entre los dioses. En algunas oportunidades con sus trampas, engaños o bromas molestaba o ponía en apuros a los dioses y luego los ayudaba.

      De acuerdo a algunas teorías de eruditos, Loki es concebido como el espíritu del fuego con todo lo potencialmente beneficioso o dañino que este puede ser. No obstante es posible que este punto de vista sea consecuencia de la confusión lingüística con logi "fuego", debido que hay muy poca indicación de ello en los mitos, donde el rol de Loki era principalmente el de astuto homólogo o antagonista de Odín.





      También otra explicación de su nombre y de su personaje, es que la palabra Loki está relacionada con el antiguo verbo germánico lukijan, relacionado con cerrar un anillo. De esta manera la palabra está relacionada con la acción de "cerrar" un anillo, y de "viajar por caminos sinuosos", algo que podría ser una descripción adecuada para un dios timador.

      Hijos:
      Loki fue el padre de numerosas criaturas humanas y monstruos de la mitología nórdica. Con Angrboda tuvo tres hijos:
      §  Fenrir, el lobo gigante predestinado a terminar con Odín en el Ragnarök.
      §  Jörmundgander, la serpiente marina.
      §  Hela, la diosa del reino de los muertos.
      Loki también se casó con la diosa llamada Sigyn que le dio dos hijos: Narfi y Váli.  Para castigar a Loki por la muerte de Baldr los dioses transformaron a Vali en un lobo rabioso el cual partió la garganta de Narfi. Las vísceras de Narfi se utilizaron para atar a Loki hasta el Ragnarök.
      Momentáneamente convertido en yegua engendró con Svadilfari, el caballo del gigante que construyó parte de las murallas del Asgard, a Sleipnir, el caballo de ocho patas que obsequiaría a Odín.

      Loki puede ser comparado con Hermes, que engañó a Apolo y que también se pasó de sus límites. También ha sido comparado con Prometeo, quien engañó y robó a los dioses y que también fue atado a una roca y atormentado por un animal como castigo. Durante la era vikinga algunos lo consideraban una deidad del caos similar a Saturno/Crono, y lo llamaban Saeter. En la mitología polinesia su similar sería el semidios timador Māui.